Nvidia представляет DLSS 5: прорыв в графике или новая диктатура ИИ?
Компания Nvidia официально запускает новую версию технологии динамического супер-разрешения DLSS 5. Старт продаж запланирован на 3 сентября и будет доступен исключительно для видеокарт серии RTX 50-й серии и сервисов облачного гейминга GeForce Now. Первым и пока единственным проектом, готовым к запуску с этой технологией, стала баскетбольная игра NBA 2K27. Однако, несмотря на заявления о революционности обновления, критики и ряд геймеров уже выражают опасения по поводу того, что уровень автоматических изменений изображения, который ранее вызвал скандал с искажением персонажей, может вновь затмить волю создателей игр.

# Nvidia представляет DLSS 5: прорыв в графике или новая диктатура ИИ?
3 сентября видеокарты новой линейки Nvidia обещают изменить представление о том, как игры достигают высокой четкости и плавности. Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует искусственный интеллект для анализа кадров в реальном времени, рисуя их с меньшим разрешением, а затем математически восстанавливая детали до исходного качества. DLSS 5 продолжает эту эволюцию, но Nvidia заявляет, что это их самый значительный шаг вперед в области компьютерной графики с момента выхода трассировки лучей в 2018 году.
Официальный запуск и жесткие требования к железу
Запуск DLSS 5 состоится 3 сентября. Важно отметить географический и аппаратный периметр доступности: технология официально поддерживается только на десктопных и портативных видеокартах серии RTX 50-й серии. Также функция будет доступна в облачном сервисе GeForce Now. Пользователям с предыдущими поколениями карточек, даже самых мощных, эта функция официально закрыта.
Ключевым условием для работы технологии в её полном потенциале является наличие соответствующего процессора. Nvidia подчеркивает, что DLSS 5 требует серьезной мощности CPU. Для достижения ультра-настроек в играх с включенной трассировкой лучей и генерацией кадров, система должна обладать одним из самых быстрых игровых процессоров на рынке.
Единственный запуск: NBA 2K27
Пока единственный игровой проект, готовый к интеграции DLSS 5 из коробки, — это NBA 2K27. Игра поступит в продажу 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени (PT) на платформах PC. Разработчики этой студии получили доступ к полному набору инструментов управления новой технологией, позволяя им решать, какие аспекты изображения нужно усиливать, а какие оставить нетронутыми.
В демонстрационных материалах Nvidia для NBA 2K27 видно, что применение фильтров происходит более умеренно, чем в предыдущих, спорных примерах. Тени и текстуры на игроках становятся реалистичнее, сохраняя при этом узнаваемость персонажей. Однако, как и ранее, технология включает функцию 6-кратной генерации кадров, что означает, что игра фактически отрисовывает один настоящий кадр на каждые шесть отображаемых, создавая иллюзию высокой плавности за счет интерполяции ИИ.
Контроль над контентом: споры и новые возможности
Начало истории DLSS 5 было омрачено критикой. В марте компания показала примеры применения ИИ, которые привели к искажению лиц персонажей, что некоторые пользователи сравнили с «фильтром для улучшения внешности» или «расовым фильтром» в реальном времени. Такие примеры вызвали широкое обсуждение и мемы в социальных сетях.
Тем не менее, при официальном запуске Nvidia утверждает, что разработчики получили беспрецедентный контроль. Система предоставляет множество ползунков настройки, позволяя изолировать влияние ИИ на определенные объекты сцены. Теоретически, это дает возможность улучшать освещение на серебре, текстуру еды или листву, не затрагивая при этом человеческие лица или их одежду.
Факты о технологии и её влиянии на производительность
С точки зрения фактов, внедрение DLSS 5 несет прямую нагрузку на систему. Оценки Nvidia указывают на потерю производительности в размере 50–60% при работе технологии. В тестовых сценариях с нелицензионными модификациями старых игр наблюдалось снижение кадров в секунду примерно вдвое.
Стоимость входа высока: для демонстрации возможностей технологии в её первоначальном виде требовалась пара видеокарт RTX 5090. Однако Nvidia обещает, что даже средние модели серии 50, такие как RTX 5060, справятся с запуском NBA 2K27 в разрешении 1080p с включенной трассировкой лучей и DLSS 5 в режиме ультра.
Итог остается под вопросом. Пока что мы видим только идеальный сценарий в NBA 2K27. Другие игры, упоминавшиеся в презентации, такие как *Resident Evil Requiem*, *EA Sports FC* и *Starfield*, на текущий момент не поддерживают DLSS 5, и их будущее с этой технологией остается неизвестным.
*«Мы не можем предсказать, как ИИ изменит искусство игры, пока не дадим людям инструменты, чтобы они могли сами решать, что для них значит «красота»»,* — отмечают в Nvidia, отмечая, что контроль перешел от алгоритмов к людям.
В конечном счете, DLSS 5 представляет собой компромисс между производительностью, визуальной сложностью и целостностью художественного замысла. Пока что только время и опыт использования в реальном времени покажут, станет ли это технологией спасения старых и требовательных игр или очередным этапом стандартизации компьютерной графики.